小组帖子:【公告】寻找报导

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——不管支持这个主张的人是多数还是少数,不管是什么目的,如此等等。……但是通常这样子的运动是由少数人开始然后扩散到一个大范围,我们现在还只有一个人,它还没办法变成一种社会运动……最终形成一批坚定捍卫这些教条(或者说理论)的人,(4)一批坚定、高水准、有代表性坚持这个宣言游戏作品

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

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游戏核心标准并不在“交互”无限可能,也不在“开放世界自由度”,更不在于越发拟真,把根根头发全部画出来……而此本质无论是从格林伯格式的绘画本质来说,还是从logos中心主义传统来说,都并不高明,我也并不喜欢正面地去说……“游戏本质是什么”或“游戏是什么”,因为每次我们定义时候,游戏可能性就被削掉一点、削掉一点,两败俱伤

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……(其他格式还没有试过..)2.最好命名为英文,中文也可以,但是如果音频过多,搜索时候不能用中文搜索。……3.导进来之后UE4会把wav文件识别为Sound Wave格式

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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在这场GDC中,演说者John Manning向我们介绍除了电子表格和节点编辑器一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的……v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……简单文本格式意味着更容易在版本跟踪软件中使用它6.

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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2、如图用 Box 做一个仓库的样子,这节课可能没有实际作用,但是看起来会好一些,也会给你下一步改进灵感……+= v.normalized * moveSpeed * Time.deltaTime;} 注意其中……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能和 Player 高度不一致,导致向量 Y 轴方向不是0,特地处理一下

或许是魔法版的《星露谷物语》

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比如,因虐人而闻名 Getting Over It with Bennett Foddy,它乐趣点到底是什么……或者“这款游戏吸引点是什么?”时候,最直观感受可能还是依赖于“影像”和“文本”这些无聊。……由此也可以看出 Wytchwood 在类型是大致的样子

小组帖子:UE4添加音效经验小结

indienova.com/groups/post/1908

发起:WeiweiFeng 一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……(其他格式还没有试过..)2.最好命名为英文,中文也可以,但是如果音频过多,搜索时候不能用中文搜索。……3.导进来之后UE4会把wav文件识别为Sound Wave格式

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利吧!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是我个人成功制作第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

v=EijFIQ_5ymk❖统一主题:确定主题是什么,再使用所有可能方法/元素强化该主题。……v=1CifcnZGIoE* mizu no kokoro/水のこころ- 高田敏子一首诗。……v=5x_URr0X7Zs&t=7s– 书中提到飞行过程应该是12:05-12:50,至于和贾法尔冲突

版本:Early Access


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